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プロレス技 プロレス技 パッシブスキル 対象 自身 ヘイト - 射程 - 派生 コブラツイスト、卍固め、ローリングソバット、モンゴリアン・チョップ、頭突き、ジャイアントスイング、延髄斬り、ニードロップ、パイルドライバー、アイアンクロー、ムーンサルトプレス、ギロチンドロップ、タイガー・スープレックス、フライングクロスチョップ、ラリアット 属性 体術 ゲームにおいての効果 体を使った攻撃に5%の威力補正がかかる。
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必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?? ? 20*2 打撃 有 17F(基本軸)、20F(上・下軸) ? ? ? ? 霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下 上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る 判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける グレイズが無いため射撃には要注意 憑依華以降の記述 数少ない相手の方向へ振り向く必殺技なので、J8A裏当てからのコンボにお世話になるときがある。 上へ 2C(亜空点穴) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 1419 ?? ? 10*5 打撃 有 41F・50F(裏周り) ? ? ? ? ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす 割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする 3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする また、ワープで背後を取ることが確定した場合は最初から振り向いた状態で相手の近くにワープしてくるようになったただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに 憑依華以降の記述 かなりパなし向けの技に、上軸にいる相手に使うと非常に事故りやすい。 使うときはB射撃などを置いて相手にグレイズを強要させつつパなせばプレッシャーをかけることができる。 上へ 4C(即妙神域札) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 510 ?? ? 10*3 射撃 有 38F ? ? ? ? 設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる 射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 憑依華以降の記述 かなり隙が小さい技で強度が所謂「身代わり判定」なるものに設定されており、実質射撃強度はほぼトップ。しかし上記の通り神域の四隅に何かが当たるとそれだけで消滅してしまうので、一部キャラ相手にはあまり有効でないことも 用途は主に起き攻めの削り目的での設置、または立ちまわりで広範囲射撃を持たないキャラに対しての妨害目的や他にも固めに混ぜると相手が動きにくくなったり、使い道は多岐に渡る。 コンボなどで使う際はLWコンボ以外では使うのはあまり得策ではない 上へ 6C(妖怪バスター) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る 射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好 憑依華以降の記述 霊夢の生命線になる技、霊夢が苦手とする魔理沙やマミゾウなどのキャラに対してでもある程度機能する。 立ち回りで考えなしに振ったりするとグレイズされてJAなど打撃を差し込まれることになり非常に危ない。安全な場面は見極めないといけない。 上へ 8C(空中昇天脚) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 ?? ? 40 打撃 有 12F・13F(7方向) ? ? ? ? 弾幕アクション霊夢伝統のサマソ 発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能 裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物 憑依華以降の記述 おそらく1F目から上半身無敵が存在する。神子魔理沙うどんげといった打点の高い近Aをスカしたりできるので、固めで近Aを刻まれたら擦ってもいいかもしれない。無闇に擦るとガードされた時悲惨過ぎるので適当に押さないようにだけ気をつけよう。 上へ
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通常技 【クレセントムーンスタイル】 5A 連打キャンセル可能。空中ガード不可。 主な用途は隙消し。 判定の弱いj攻撃への対空や、近くで空中受身した相手へ。相打ちを取れればエリアルまでいける。 しゃがみ状態の相手には当たらないが、相手が2Aを出している場合しゃがみ状態にも当たるようになるのでファジー5Aにも使える。 5B 対空やコンボの繋ぎ等用途は多様。 攻撃の持続がそこそこ長く判定も腕の見た目より一回り広くあるので垂直ジャンプからのJC等にあわせやすい。 対空としては5より長く強く、B埃or6Cほど強くないが隙が少ない。 5C 椅子でぶん殴る。コンボの繋ぎに。 空中ガード不能。 BE5C 画面3分の1くらい前進してから椅子でぶん殴る。 ちょい溜めBE5Cと溜めBE5Cがあるが、違うのは発生と進む距離。 溜めた場合、初段はキャンセル不可だが、Cボタン押しっぱなしだとキャンセル可能。 2段目にバンカーされると6Cに繋げる以外は確定なので注意。 2A 連打キャンセル可能。 発生が4Fと早い部類だが射程が短い。 固め時の刻みやコンボの始動等によく使う。 ファジー5Aした際の繋ぎにも用いる。 2B 下段判定。 判定が強めのため、暴れ潰しや受身狩り等に。 一部キャラの空中技を空かせる謎性能があり、画面端での相手の低ダに合わせると一方的に勝てるキャラがちらほら。 AAになってからスタイルによって空中の技性能が違ったりするので詳しくは割愛するが、ネロのJBには一方的に勝て、悪くても相打ちでエリアルまで運べる。 2C 下段判定。地上空中問わず相手に当てるとダウンする。 射程が少し短く持続の短い志貴の2Cのような感じ? 相手の空振り等を見てから出し、エリアルまでいけるように。 6B お玉を振り上げる。 エリアル始動技。 6C フライパンを振り上げる。 発生は遅いが空中ガード不可だったり、判定が強かったり。 相手が飛び逃げしそうな場面で5A 6Cで飛び狩りの繋ぎに用いたりする。 派生C ガードさせても派生236Cにしかキャンセルを掛けられないが、この2段目、想像以上に上に判定があり、画面端での6C後のいれっぱ抑止になる。 AAから6Cが必殺技キャンセル可能になったので、6C止めから固め直したい時には見せる必要のある技である。 なお、空中ヒットして叩き落した際はダウン追い討ちからEXお玉で引き剥がしてエリアルまで行けたりする。 4B 通称如雨露。 相手と水の落下地点が重なると微量のダメージと相手のゲージを奪う。 この技で相手を倒すことはできない。 ただし、ダウンさせるとダウン追い討ちでEXお玉が入るので、確定状況があるなら狙う価値は十分にあるといえる。 JA 連打キャンセル可能。上段判定。 コンボの繋ぎや相手を地上へと引きずり落とす時に。 JB(→B) 中段判定。 斜め上方向への判定が強いので相手が上にいるときの起き技として。 追加JBは相手を地面へ叩きつける。ただし地上の相手に当てても仰け反るだけ。 コンボの締めに使って受身狩りへ。 J6B 上段判定。 モーション自体に攻撃判定は無く、後から出る埃に攻撃判定が出る。 設置系飛び道具のような使いかたが出来る。 たとえるならすぐに消える青子の空中浮遊と考えて貰ってもいい。 翡翠がガードしても消えないが、翡翠が攻撃を食らうと発生保障が無いので消えてしまう。 ダッシュ抑止、空対空での追いかけに置いたり、ファジー潰しに使える。 JC 中段判定。机を叩きつける。 ver1.07から持続が3F→4F、食らい判定先行部分が縮小したり強化がなされている。 BEJC 中段判定。溜めてから机を叩きつける。 JCの食らい判定先行部分が溜めている時には出ないので、下がりながら振ると凶悪。 JCよりも基底補正が緩くなる。 J2C 上段判定。フライングクロスチョップ。 地上の相手にガードさせて有利。 固めや下段暴れをすかすのに使用。 ヒット時は高さによっては2Aが連続ヒットする。 CH時は2Bも連続ヒットさせられる。 BEJ2C J2Cよりも発生は遅いが、落下速度が速くなり、軋間の2Bやリーズの2B等の対空技以外の地上技にはそうそう負けなくなる。 補正は70%。 地上投げ 相手を掴んで思い切り頭突き。 投げた後はこちらが有利なので弁当や椅子を設置したりして起き攻めへ。 投げすかりモーション中は前面に当たり判定がないため解放を避けたりすることも。 空中投げ 相手を掴んで地面へと一緒に。相手は受身可能でこちらは着地まで動けない。 着地後、ダッシュ2Aで前受身狩り、ちょい歩き5Bでその場受身・後ろ受身狩りになる。 バンカー 吹き飛ばし性能だったが、MBAACCから全キャラ性能統一で打ち上げのバンカーになった。
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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シュート 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ドリブル 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ブロック 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 キャッチ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 その他 スキル コメント 必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・同じ消費TPでもパートナーが必要な協力技(2人、3人)の方が若干威力が高い模様。(詳しい数値は不明) 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 ・緑枠は前作から登場している技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:【宝】=宝箱、【ド】=ドロップ情報、【シ】=ショップ ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 【真系】改→真→超 or 絶 or 極 【V系】V2→V3→V4→A or S or Z 【究極奥義(G)】G2→G3→G4→GX 技の成長度は対応する回数技を発動すると成長し、威力がUPします。 同じ系列でも成長に必要な回数は違います。(例)バーニングキャッチ:改15回、真35回、極65回、無頼ハンド:改20回、真50回、極85回 ・技の成長について(真系は4まで) 種類\成長段階 2 3 4 5 計 早熟 10 15 25 40 90 普通 15 20 30 40 105 晩成 20 30 35 40 125 ・スキルについて 今作はスキルが一人につき2つまでしか覚えられないので注意。 シュート:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ソニックショット 80 35 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)、【ド】優一 エメラルドヘアーズ(D)など S 晩 マッハウィンド 80 1000 35 SC 【シ】配信(2012年1月19日~) 超 晩 フライングフィッシュ 100 2700 45 LS 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 A 普 エターナルブリザード 120 50 【ド】夕香:カオス、夕香:雷門エイリア連合など Z 早 パンサーブリザード 140 3400 55 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) Z 普 皇帝ペンギン7 140 60 LS 木枯らし荘屋根裏部屋宝箱 絶 晩 ホワイトハリケーン 180 70 SB 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(S) GX 早 シュート:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 パーフェクトコース 40 300 25 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 フォルテシモ 100 40 SC 【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(S) S 早 レインボーバブルショット 100 1950 45 LS 【シ】正面校舎1F(売店左下 イベント用) 超 普 マボロシショット 120 3700 50 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 普 皇帝ペンギン2号 160 50 SC 3人(自分のレベル-3以上) 【シ】配信(2/16~) Z 早 エクステンドゾーン 120 55 【ド】総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD A 晩 ジョーカーレインズ 180 60 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】優一Sランク宝箱(S)【ド】総一郎 ジ・アルティマ(S)、ジ・エンシャント(D) GX 普 ブラックアッシュ 180 70 【宝】飛鷹Sクリア宝箱(D) GX 早 シュート:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ヘッドバズーカ 60 300 30 【シ】商店街(路地)、帝国学園 絶 早 バウンドフレイム 60 400 30 【シ】鉄塔、帝国学園 A 早 デスソード 80 35 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など【イ】買った物が全て正しい場合(D) 超 早 ファイアトルネード 100 40 SC 【シ】配信(2/16~) 超 早 ロケットヘッド 120 2000 40 2人 【シ】武道館 Z 普 流星ブレード 120 50 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱【ド】夕香 ジェネシス、雷門エイリア連合など Z 普 デスドロップ 140 55 SC 配信(3/22~) GX 普 トライアングルZZ 200 5000 60 3人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 超 晩 デビルバースト 180 70 【ド】夕香 オーガ、総一郎 ストライカーズS、ストライカーズD、すれ違い対戦 GX 早 ファイアトルネードDD 200 70 2人(使用者のレベル以上) 【宝】優一Sランク宝箱(D)【ド】総一郎 ジ・アルティマ、ジ・エンシャント 超 晩 シュート:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サイドワインダー 80 35 SC 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】総一郎 チェックメイツW(S)、優一 フェイクブロンド(S) S 普 ぶっとびジャンプ 80 35 SB 【ド】雷門中 駐車場 スカイベンジャー(S)、スカイデンジャー(D) A 晩 ダイナソーブレイク 100 40 SC 【ド】まこ スーパー秋空、幸恵 GOスペシャルズ 極 晩 ドラゴンズテイル 120 2000 50 【シ】パスワード V 晩 バリスタショット 140 60 LS 【ド】幸恵 第五条管理会、総一郎 チェックメイツW(S)、チェックメイツB(D)など A 早 伝来宝刀 160 5000 60 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 Winter会場) 極 晩 エボリューション 220 70 SC 3人(使用者のレベル以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 早 シュート:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 サウザンドアロー 160 60 【ド】優一 フェイクブロンド(S)、エメラルドヘアーズ(D)、芸夢 HR本戦選抜S Z 晩 風林火山デストロイヤー 160 60 SC 【ド】まこ ゼロ 絶 晩 ゼロマグナム 200 70 SB 2人(自分のレベル-3以上) 【宝】立向居ノーマル宝箱 GX 普 ドリブル:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 なみのりピエロ 60 24 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】芸夢 ブリージスS【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(S) 極 早 そよかぜステップ 80 28 【ド】優一 ネクスト雷門、ライモンユナイツ(D)、芸夢 HRオールスター S 普 ゼロヨン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(S)【ド】幸恵 ヘブンオブエデン(S)、ヘルオブエデン(D)など 絶 早 疾風ダッシュ 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】夕香 FF雷門、優一 サイバークラウズ(D) 超 早 風神の舞 120 36 【宝】古株ノーマル宝箱【ド】夕香 世界選抜、芸夢 リザーブスβ、総一郎 コールドフリーズ(D) 超 晩 ホワイトブレード 140 3800 36 【シ】ゆうぎの道 Z 早 ドリブル:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 フューチャー・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 イリュージョンボール 100 2500 32 【シ】砂の道、ゆうぎの道、【ド】幸恵 GOスペシャルズ 超 普 プレストターン 100 32 【宝】ナゾのろうじんSランク宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、あやかし幻影団(S) S 早 トリックボール 120 3300 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 Z 早 メロディウェイブ 140 5000 40 【シ】アマノミカドスタジアム、【ド】夕香 エキストラスターズなど 絶 普 オリンポスハーモニー 180 50 【ド】夕香 世宇子、すれ違い対戦 GX 普 ドリブル:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 マッドジャグラー 60 300 20 【シ】商店街(路地)、帝国学園 極 晩 バーニングサマー 80 800 24 【シ】鉄塔、帝国学園 Z 晩 ブリタニアクロス 140 36 2人 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 summer会場) A 普 エンドレスサマー 140 4600 36 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 超 晩 ラウンドスパーク 160 45 【ド】総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、芸夢 HR本戦選抜D Z 早 ドリブル:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ブーメランフェイント 80 1500 28 【シ】鉄塔、帝国学園、【ド】芸夢 HRエイシズ 絶 早 ザ・スタンプ 100 1300 28 【シ】パスワード Z 早 クレイモア 120 2700 32 【シ】武道館 S 早 アクロバットキープ 120 36 【ド】優一 ネクスト雷門、クロニクルズなど S 早 スカイウォーク 140 40 【ド】優一 コロボックス 極 普 昇り龍 160 45 【シ】配信(次世代ワールドホビーフェア 12 summer会場) 絶 早 ドリブル:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スプリントワープ 180 50 【ド】優一 アンガーレイジ(S)、ヒドゥンアイズ(D)、芸夢 HR本線選抜S GX 早 ブロック:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 スパイラルドロー 80 28 【ド】幸恵 GOスペシャルズ S 晩 キラーホエール 100 1800 32 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 晩 旋風陣 100 32 SB 【ド】総一郎 女性監督選抜、夕香 雷門エイリア連合など 超 普 アイスグランド 120 3000 36 【シ】ゆうぎの道 超 早 サルガッソー 140 2000 36 2人(自分のレベル-3以上) 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 S 晩 エアーバレット 160 40 SB 【ド】芸夢 HR本戦選抜D、すれ違い対戦 S 普 ブロック:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 シーフ・アイ 40 300 20 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) 絶 普 ザ・ミスト 100 32 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(D)【ド】優一 スリーライモンズ(S)、ライモンユナイツ(D) S 普 ディメンションカット 140 40 配信(3/22~) A 晩 ディープミスト 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(D)、【ド】優一 スリーライモンズ(S)、総一郎 スピードギャルズ(S) S 普 ハンターズネット 140 40 SB 【宝】立向居ノーマル宝箱(S)、【ド】優一 ライモンユナイツ(D)、総一郎 アタックギャルズ(D) S 晩 ブロック:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ダッシュトレイン 60 20 【宝】ナゾのろうじんノーマル宝箱(S)【ド】優一 ネクスト雷門、ヒドゥンアイズ(D)【イ】買った物が1つでも間違えていた場合(D) 極 早 カードスプラッシュ 100 32 【ド】夕香 エキストラスターズ、ダークエンジェル、まこ 雷門エグザ A 普 ツインミキサー 120 2700 32 2人 【シ】武道館 Z 晩 ビッグシザース 160 4200 36 2人 【シ】砂の道、ゆうぎの道 Z 普 クレイジーサンライト 160 6000 45 【シ】アマノミカドスタジアム Z 晩 ブロック:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 エレファントプレス 100 800 24 2人 【シ】鉄塔、帝国学園 極 普 ザ・ウォール 80 28 SB 【ド】まこ デモンズホーン、夕香 FF雷門など 超 晩 ビバ!万里の長城 100 1250 32 SB 【シ】配信(2012年1月19日~) A 普 かっとびディフェンス 140 36 SB 2人 【ド】芸夢 新世代ジャパン(S)、ネクストジャパン(D)など S 早 アトランティスウォール 180 50 SB 配信 GX 晩 ブロック:無属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 最強さん召喚 160 5000 40 【シ】パスワード 超 晩 バニシングカット 180 50 【ド】芸夢 HR本戦選抜S、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D)、すれ違い対戦など GX 早 キャッチ:風属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ムーンサルトスタンプ 40 300 20 キャッチ 【シ】商店街 秘宝堂、商店街(路地) A 早 ラピッドウィップ 60 300 20 パンチ 【シ】商店街(路地)、帝国学園 Z 早 ハイドロアンカー 100 1800 30 パンチ 【シ】武道館、ホーリーライナー乗り場 S 普 クリスタルバリア 120 3000 40 キャッチ 【シ】ゆうぎの道 Z 早 スターリフレクション 140 40 P2 【宝】雷門スタジアム倉庫宝箱 A 早 キルブリッジ 180 55 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(D)【ド】幸恵 ゼロエクストリーム、すれ違い対戦など GX 普 キャッチ:林属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バットアタック 80 800 30 キャッチ 【シ】鉄塔、帝国学園 S 早 かげつかみ 140 4600 45 キャッチ 【シ】アマノミカドスタジアム、砂の道 極 早 グラビティポイント 180 55 キャッチ 【ド】まこ ゼロ Z 早 キャッチ:火属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 バーニングキャッチ 60 25 キャッチ 【ド】優一 クロニクルズなど 極 普 パワースパイク 100 1500 35 キャッチ 【シ】鉄塔、ホーリーライナー乗り場 A 普 カウンタードライブ 120 3300 40 キャッチ 【シ】砂の道、ゆうぎの道 A 晩 シュートブレイク 140 5400 45 パンチ 【シ】ゴッドエデン、【ド】芸夢 イナズマ 11、まこ リザーブスδ S 晩 無頼ハンド 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(D)、立向居Sランク宝箱(S)、【ド】まこ ノーザンファング(D) 極 晩 キャッチ:山属性 名前 威力 価格 TP 特性 人数(条件) 秘伝書の入手方法 成長 ゴッドハンド 80 30 キャッチ 【ド】総一郎 マネージャーズなど 絶 晩 フェンス・オブ・ガイア 140 5000 40 P2 【シ】アマノミカドスタジアム GX 晩 サーペントファング 160 50 キャッチ 【宝】総一郎Sランク宝箱(S)【ド】幸恵 ゼロエクストリームなど GX 早 ゴッドハンドV 180 55 キャッチ 【宝】雷門中テニスコート金宝箱(S)、立向居Sランク宝箱(D)、【ド】まこ サウザンクロウ(S) 絶 晩 スキル 名前 効果 秘伝書の入手方法 GPプラス10 GPが10アップ 不明 GPプラス20 GPが20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど TPプラス10 TPが10アップ 【ド】まこ リザーブスα TPプラス20 TPが20アップ 【ド】優一 T.O.O.Lなど キックプラス10 キックのステータス値が10アップ 【ド】まこ HR地区予選選抜など キックプラス20 キックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 カオス、総一郎 アタックギャルズ(S) ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ 【ド】芸夢 学園選抜α ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 中学選抜α、オールスキルズ テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ 【ド】古株 万能坂、帝国 テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ 【ド】夕香 ジェネシス、優一 ラッシュファストなど ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズなど ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ 【ド】総一郎 カオスエンジェルスなど スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ 【ド】優一 ラッシュファストなど キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ 【ド】夕香 エキストラスターズ、FF雷門 キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 リザーブスβ ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ 【ド】まこ 雷門2軍 ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ 【ド】芸夢 学園選抜βなど かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】芸夢 エレメントマスターなど むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 HR本戦選抜S ちょうわざ! TPと引き換えに技を強化できる(消費TP1.5倍) 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 クロニクルズ、立向居 チェックメイツW(D)など こんしん! コマンド技の威力が強化されるが、試合中にGPが減りやすくなる 【ド】芸夢 オールスキルズ、立向居 フェイクブロンド(D) クリティカル! たまにコマンド技の威力があがる 【ド】優一 クロニクルズ、ブロスイレブン、立向居 スリーライモンズ(D) やくびょうがみ たまにコマンド技の威力がさがるが、あがる事もある 【ド】夕香 カミナリジャパン、優一 ボブカッターズ、立向居 クロニクルズ イケメンUP! 相手の選手が女の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) おいろけUP! 相手の選手が男の子のときコマンドバトルで有利になる 【ド】総一郎 スピードギャルズ(S)、アタックギャルズ(D)、ヒロインズ ぞくせいきょうか 得意な属性の相手に対して有利になる 【ド】芸夢 オールスキルズ アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる 【ド】優一 ヘッドウェアーズ、総一郎 リザーブスγ、立向居 陰のヒーロー(S) ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる 【ド】夕香 世宇子、総一郎 キラリレーテッズ(S)、-KAGE-(D) イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる 【ド】夕香 ジェネシス、立向居 GOスペシャルズなど リカバリー 体勢が崩れたときの立て直しが早くなる 【ド】優一 シミラーズ、芸夢 名門校選抜、立向居 かがやきスターズ(D) セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5になる) 【ド】夕香 オーガ、優一 ボブカッターズ、芸夢 HR本戦選抜S/D がくしゅう 取得できる経験値が2倍になる 【ド】幸恵 ダークヒーローズ、芸夢 オールスキルズ なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) 【ド】総一郎 クールメガネ(S)、コミカルメガネ(D) かねもち ねっけつポイントが2倍はいる(詳しい効果と自力習得者) 【ド】優一 ブロスイレブン、立向居 ライモンユナイツ(S) ゆうじょう ゆうじょうポイントが2倍入る(詳しい効果と自力習得者) 【ド】幸恵 第五条管理会、夕香 雷門エイリア連合、総一郎 リザーブスγ、立向居 チェックメイツB(S) 必殺技のコメントについて ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例:「まこ 青葉」 野良バトルの場合例:「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、特性などがあると尚可 技のレベルアップまでの回数 オリンポス?→20→30→40 クレイジーサンライト?→30→?→? トライアングルZZ?→?→35 - 名無しさん 2012-01-20 18 05 20 デビルバースト神堂の家の3Fの宝箱(金)から確認しました。ダークです - 名無しさん 2012-01-24 11 43 32 今作も選手と必殺技の属性が一致すると威力が上がるようです。 - 名無しさん 2012-01-29 11 41 52 習得条件と習得可能者の欄使ってないみたいだから削ってもいいですか? - 名無しさん 2012-02-06 19 18 29 習得条件と習得可能者欄削って情報補足しました。 - 名無しさん 2012-02-10 19 07 03 威力の欄はとりあえず攻略本のつよさのランク載せとく? - 名無しさん 2012-03-09 20 02 48 化身と選手と化身技の属性が同じだと威力アップ - t 2012-03-18 17 26 29 カウンタードライブはAです - t 2012-03-22 15 31 04 オリンポスハーモニ - 名無しさん 2012-04-16 18 50 54 ゴットハンドVの宝箱はテニスコートのどこにあるんですか。 - アーサー 2012-11-25 20 05 32 GPプラス10まこのエクストラ対戦ルート「HR地区予選選抜」 - オーディン 2013-06-15 11 58 51 ロングシュート(LS)は自分陣営のゴールに近いほど威力が減り必殺技によってはパンチングで返されシュートが決まらないこともあります。 - 田中 (2021-06-01 20 28 13) 名前
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黒鍵投げ(214+AorB) Aは当たると炎をエフェクトが付加される。黒鍵投げ系は全て通称黒鍵。 空中受身可能の浮き属性があり、カウンター時は空中受身不能。 ノーマルヒット時セブンス、カウンターヒット時ダッシュから拾える。 キャンセル不能なので、読まれて飛ばれると反撃を受ける可能性が高い。相手の行動を見ながら振るといい。 発生を熟知していれば相打ち対空としても機能するが、リスクは高い。 Bは派生の数が多い。単体ではA黒鍵より隙が少し大きく、ヒット時の特殊な喰らいもない。 ここからの派生は別々で解説していく。 ・B→4A 素早く出せば連続ヒットし、ディレイもそこそこかかる。 やや高めと低めに2発出すので、立ち回りでリスクが低いのはこちら。 しかしその上をいかれると当然無防備。 ・B→4B こちらも素早く出せば連続ヒットすることやディレイがかかるのは同じ。 違うのは打点で、低めに2本飛ばす。B→4Bと違って2ヒットしやすい。 しかしその分飛び越えられる可能性は高く、確定確信以外では立ち回りでは振りにくい。 ・B→4Aor4B→4B 上記2つから更に派生。 これも素早く出せば連続ヒットし、ヒット時は空中受身不能でセブンスや端ならば5Aが目押しで繋がったりするので、立ち回りや状況限定のコンボに使える。 地上で黒鍵が当たっているのをみたらとりあえず出しておいて損はない。一部のシールドからの反撃には注意。 ・B→4Aor4B→4A(→4Bor4C) こちらも上記2つから更に派生。 こちらは最速でも連続ヒットしないが、上の方から4つ真横に飛ばすので飛び越えられにくい。 1回目の派生で地上ガードされていたらこちらの方がいい場合が多い。 更に派生は4B、4C共に性能は変わらない。 蹴り部分にも攻撃判定があって、SCができる。 黒鍵の部分をガードさせると有利で、これを当てれば攻めの起点にできるが、シールドされると厳しい。 たまに使っていく程度ならいいだろう。 黒鍵・大終節(214+C) EXエッジ。バクステのモーションから黒鍵を投げまくる。通称EX黒鍵。 無敵があるので、コマンドの性質上バカキャンがしやすい。 しかしバカキャンHJなどで空中喰らいにされると空中受身から反撃が間に合ってしまう。相手の腕に左右される技。 地上でヒットすればまず最終段まで当たる。地上でガードされてもバカキャンさえされなければ中央ならば端と端。端でも反撃が間に合う技はない。 最終段ヒット時は空中受身可能で浮く。受身を取られても中央ならば開放がほぼ確定。 空中黒鍵投げ(空中で214+AorB) Aは斜め下に黒鍵を投げる。 地上A黒鍵と同じくヒットすると炎のエフェクトが出る。浮き効果があるが空中受身可能。カウンター時は空中受身不能。 一定時間後シールドと必殺技でのみキャンセルがかかるようになるので、立ち回りで出してもそこまでリスクは高くない。 2B派生からの暴れ潰しにはこれを。 BはAと同じく斜め下に黒鍵を投げる。ヒット時の特殊効果がない代わりに派生があるのも地上と同じ。 B→4Bは2本黒鍵を同じ方向に投げる。最速で出せば連続ヒットし、ディレイもかかるが着地まで派生以外キャンセル不能。 更に4Bで派生ができ、やはり最速で出せば連続ヒットする黒鍵を4本投げる。ディレイ幅も長いが、用途は少ない。 どれも裏に回られれば誤魔化しが効かない。ディレイであがくしか。 黒鍵・埋葬(空中で214+C) EXエッジ。やはり黒鍵を投げまくる。通称空中EX黒鍵。 終了後は、技を出す前の状況に戻るためはずした時もそこまで酷いことにはならない。 なぜか最終段でゲージが増える。つまり必殺技判定。 時間稼ぎに使ったり、コンボの締めに。 ハイロゥ(236+AorB) Aは地上から後ろに飛び上がり、壁に張り付く。画面端でなくとも張り付き、画面がスクロールしても端に張り付き続ける。 派生が多いのでこれも別個に。 ・壁に張り付いている状態で236+AorBorC 壁の反対側に、若干高度が落ちながら張り付く。攻撃判定は存在せず、移動中は被カウンター扱い。 A、B、C共に性能差はない。 ・壁に張り付いている状態で214+AorBorC 斜め下に向かって黒鍵を投げる。 この後は落下するが、その前に上記の236派生を出すことで逆側に張り付くことが出来る。 ・214+AorBorC→214+AorBorC 更に派生し、今度は角度がややきつめ、中央に向かって黒鍵を投げる。 投げながら中央に飛び降りるのだが、この際に移動系以外で行動可能。 ・壁に張り付いている状態でAorBorC 前宙しながら地面に落下。 落下中は地上Bハイロゥと同じ性能で、派生はそちらに。 どれもネタ技の感が否めないが、距離を離したい時に使えたりする。 うまくリスクを排除するために使って行きたい。 Bは地上から斜め上に前宙しながら浮き上がる。レバーによって左右の動きを調整できる。 やはり派生があり、別個で。 ・B→A 空中Aハイロゥと同じ性能。攻撃判定は存在しない。 ・B→B こちらは攻撃判定を持つ。空中Bハイロゥより隙が短い。 ヒット時のみキャンセル可能だが、地上で使ったビートを受け継いでいる。 ガード時は必殺技のみ硬直をキャンセルできる。 ・B→C 投げる。空中投げとは違い、地上にいる相手も掴む。案外抜けにくい。 投げ間合いの目安は、相手の頭にシエルが重なったあたりから。 投げが空振りした場合は空振りモーションのまま何も出来ずに落ち、硬直もある。祈れ。 ・B→214+AorBorC 斜め下へ広範囲に3本黒鍵を投げる。ガードされても問題がない。 こちらもネタ技ではあるが、B→214派生は立ち回りでも使え、固めの締めにも使える。 ガードを決め込んだ相手にはB→AとB→Bで地上投げや固め直しにも。 Aよりは実用性があるといえる。 セブンスヘブン(214+C) EXエッジ。シエルで最も有名な技。通称セブンス。 発生が合計12Fと速いが、距離によって若干発生が変化する。 シエルが壁に貼りつき、消えるまで打撃無敵だが、投げ無敵はついていない。ワラキアの解放などでもつぶされることもあるらしい。 画面全体に届くので、100%あれば立ち回りで不意な行動に差し込むプレッシャーがかかるのが脅威。 無敵もあり、固めにも安易な行動に差し込める。地上ヒット時は空中受身不能で浮き、追撃可能。空中ヒット時は浮き効果はないが空中受身不能で、高めに当てれば追撃ができ、追撃せずとも受身狩りが機能する。 立ち回り、割り込み、コンボにと有用性が非常に高い。 空中ハイロゥ(236+AorB) 派生なし。 Aは攻撃判定がなく、Bにはある。見た目が同じなのが肝。 Aは着地時に隙があるのだが、SCがかかる。これを利用したある行動が存在する。 Bは多段で、ガードさせても反撃は受けないが慣れられるとバカキャンの的。上段。 ヒット時はキャンセルがかかり、補正もないのでダメージが高い。 ガード時には必殺技でのみキャンセルがかかる。 また多段なのを活かしてシールド潰しにも使える。 基本はBで暴れ潰しをしつつ、Aで投げや固め直しにいくといった使い方ができる。 空中EXハイロゥ(236+C) EXエッジ。これも上段。 発生が速いため、昇りJCからこれを繋げる使い方ができる。逆に言えばそれ以外はほとんどない。 3段技で、2段目まで補正が100%、3段目は補正が上書き50%で浮き効果。どこでもSCができる。 ガードさせても反撃は受けにくいが、暗転するため更にバカキャンの的。 ブレイドシンカー(623+AorB) 黒鍵を突き出して前進。通称シンカー。 A、B共にSC可能。AよりBは発生が遅いが、不利Fが少なく、ヒット時は浮き効果。 どちらも多段なのでバカキャンされやすいが、暗転技なら暗転返しができる。 主に暴れ潰しに使っていき、ヒット確認からセブンスへ繋ぐのが基本。Bはコンボにも使える。 Aシンカーはガード時6F不利。先端あてを意識すること。 Bシンカーはガード時2F不利。 EXブレイドシンカー(623+C) EXエッジ。見た目はあまり変わらないが、前進距離が長い。 実用性はほとんどないが、なぜかBE対応技で、ちょい溜めと最大溜めはダメージが若干高い。 最大溜めはガード不能だが、当然発生は遅い。一応重ねる方法は存在するのだが、避けや開放や無敵技などで簡単に抜けられる。 ちなみに先端だとダメージが落ちる。 追撃はBサマーのみ決まる。 シエルサマー(22+AorB) 空中ガード不能。通称サマー。 Aは発生が4Fと速く、ヒット時は浮くので持続シールドから使うのが主。ただし上書き70%の補正はある。 上半身無敵があるので対空に使えるが、あまり飛び上がらないため引き付けることが重要。 また攻撃判定は地上で出るので、相打ちすれば相手のみ空中受身不能で浮くことになる。当然拾える。 SC可能。地上にいる間と空中にいる間のどちらでもキャンセルできるが、ヒット、ガード共に問題ない空中EXハイロゥに繋ぐのがいい。ただしバカキャンには注意。 頭付近にも攻撃判定があるのでリバサにも使える。 Bは発生は7Fと落ちるが、高く浮き上がる。 対空に使うならBの方が使いやすい。多段のためカウンターしてもリターンは薄いが、迎撃性能は高い。 ただしSCはかからないので、確実に当てにいくこと。 上には強いが下には攻撃判定がなく、地上にいる相手には使いにくい。対空専用と割り切ること。 EXシエルサマー(22+C) EXエッジ。空中ガード不能で、SCも可能。 無敵があるので主な使用用途は割り込み。200%ある状態で出すと、地上ガードさえさせてしまえば黒鍵・大終節でキャンセルしてリスクを大幅に減らすことができる。 ヒットしていた場合はセブンスヘブンが繋がるのでそちらにしたいが、ヒット確認は非常に難しい。 黒鍵・大終節でも連続ヒットはするので、暗転中にどうするのか決めておこう。相手が空中にいるのならばキャンセルしないほうがいい。 空中シエルサマー(22+AorB) 地上と見た目は変わらないが、発生は同じになった。 Aは単発で、SC可能。実用性はほぼない。 Bは多段で、こちらもSC可能。ダメージがAより高いので、コンボの締めにはこちらを。 空中EXシエルサマー(22+C) 発生が脅威の2F。しかしそれを活かせる場面は少ない。 エリアルの締めで使うぐらいだが、EX黒鍵の方がダメージや状況の点で優秀。 第七聖典(MAXorHEAT時限定、41236+C) AD。通称もAD。 スーパーアーマーがあり、無敵もあり、発生も6Fと速いのだがEXサマーとセブンスヘブンの2つがあればいいので実用性は低い。 秋葉のEX鳥などに突っ込むと死ぬほど痛い。攻撃判定終了後にもスーパーアーマーが残っているので、ガードされた場合にも死ぬほど痛い。 最終段は中段なので、知らない人は喰らう。完全ダウンのふっとばし効果あり。 暴発技と言ってもいい。 第七聖典・原罪救済(BLOODHEAT時限定、41236+C) 通称含めAAD。 スーパーアーマーがあり、無敵もあり、発生も6FなのはADと同じだが、ダメージが高い。突進も速い。 しかし隙はAD以上に大きい。このレベルの隙になるとどちらも変わらないのだが。 距離によって若干ダメージが変化。近距離より少し離れた方が高い。 体力を回復しきったのなら、コンボの締めに使うといい。ただし端でないと起き攻めができない。 火葬式典(BLOODHEAT時限定、空中でEXシールド成立) 通称含めLA。 黒鍵・埋葬に炎のエフェクトをつけた感じ。暗転後0F発生。 HIT時には距離次第で拾えると中々な性能。
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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『武器種』 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『武器種』 ハンマー 『名前』 鳴土撃 『説明』 地面を強く叩き振動させて敵の動きを止める、直接当てるわけではないので威力は低い(打) . 『武器種』 ハンマー 『名前』 一本足打法 『説明』 敵を球に見立ててホームランする、軽い敵ならば吹き飛ばされ強制的に後列になる(打) . 『武器種』 重槍 『名前』 スナイパースピア 『説明』 敵の弱点を全力で穿つ、弱点部位を攻撃した時ダメージ大(突) 『武器種』 槍 『名前』 百舌鳥贄 『説明』敵を貫きそのまま持ち上げる 相手が大型種で無いなら1ターンはスキだらけに出来る 『武器種』 弓 『名前』視火刃音(しかばね) 『説明』相手の目を撃ちぬく 命中率低下 『武器種』 弓 『名前』 鳴弦 『説明』音のなる弓を引く ・フィールドなら敵を呼んで経験点上昇 ・ボス戦中ならヘイト上昇、敵が音に弱いと怯み効果あり 『武器種』弓 『名前』 威気脱気(いきぬき) 『説明』相手の集中力を妨げる一矢 相手の心意ゲージを減らす 相手のHP減少後の覚醒モード効果を軽減させる 『武器種』 弓 『名前』 波打矢(はだし) 『説明』先の潰した矢をぶち込む 打撃属性 『武器種』 槍 『名前』 大車輪 『説明』遠距離攻撃をやりを回転させることで防ぐ 『武器種』 弓 『名前』 獅子刈離(ししがり) 『説明』敵の四肢、正中線を打ち抜く弓技 攻撃、防御、素早さ、すべてを下げさせる 『武器種』 弓 『名前』 腕負苦離(うでまくり) 『説明』敵の腕を撃ち抜く弓技 攻撃力を下げる 『武器種』弓 『名前』 足枯離(あしがり) 『説明』敵の足を撃ちぬく弓技 素早さを下げる 『武器種』 弓 『名前』 視逃絶牙離(しにたがり) 『説明』敵の正中線を撃ちぬく弓技 敵の防御を下げる •『武器種』剣 『名前』斬艦刀(じゃないけど)大車輪 『説明』 剣をブーメランのように投げる。名中率は低い。後 受け取るのに失敗したら自分もダメージを負う。(斬属性) 『武器種』投擲 『名前』カウンター・カウンター 『説明』 相手の投擲攻撃、後衛からの攻撃に後衛からでも投擲で迎撃できる 敵攻撃のダメージを投擲の攻撃力分だけ削る 『武器種』投擲 『名前』ゲイボルグ 『説明』 足で投擲を行うスキル、槍での投擲ならばさらに強化できる パッシブ 『武器種』投擲 『名前』含み針 『説明』 短刀や投擲専用武器を口から出すことが出来る 命中率上昇 『武器種』投擲 『名前』フルブレイク 『説明』投げた武器は消失する 高威力攻撃 『武器種』投擲 『名前』ジャグリング 『説明』 今装備していない武器を最大5つまで投擲準備できる この装備はステータスに反映されず、投擲以外に使うこともできない 戦闘後解除可能、戦闘前準備可能 『武器種』投擲 『名前』ループザループ 『説明』投擲した武器を回収しなくてもイベントリに戻すことが出来る 『武器種』投擲 『名前』トリックテクニック 『説明』 実際に投擲した武器とは別に幻影の投擲武器を見せる 命中率上昇、対PVP性能上昇 『武器種』重槍 『名前』ランスチャージ 『説明』後列から前列に飛ぶ出せる、速さをダメージに加える 『武器種』重槍 『名前』千本畳 『説明』高く上げた槍を相手に叩きつける、頭部命中で確立で気絶させれる『武器種』重槍 『名前』螺旋槍 『説明』 螺旋のような回転を加えた必殺の突き 防御を武器攻撃力だけ貫通、命中と威力極大、反動極大 『武器種』軽槍 『名前』千烈突き 『説明』素早くやりを連続で突き出す、1~3回あたる(命中率依存) 『武器種』軽槍 『名前』連動突き 『説明』 次へつなげることを意識した突き攻撃 次の攻撃の命中が上昇する、現状では最大3度まで累積する 『武器種』軽槍 『名前』夢幻槍 『説明』 相手が戸惑うような掴みどころの無い突き攻撃 相手の命中力を下げる 『武器種』盾 『名前』ハウリングフィア 『説明』 相手のヘイト値を稼ぐ 相手がこのスキルを無視して別対象を攻撃した時 相手にクリティカル扱いで反撃できる( スキルは使えない ) 『武器種』大剣 『名前』掬い上げ(斬) 『説明』発生は遅いが安価成功で次のターン攻撃した敵の体勢を崩し動けなくする 『武器種』盾 『名前』ブーメラン!(斬) 『説明』盾を投げる!使用している盾の防御力に比例して威力が変わる 『武器種』メイス 『名前』ダボイに帰れ!(打) 『説明』この攻撃で敵を倒すと、ドロップアイテムが増加する。 『武器種』剣 『名前』二寸突き(突) 『説明』二回突く。安価成功で威力アップ 『武器種』メイス 『名前』おおきく振りかぶって(打) 『説明』安価成功で威力アップと1ターンのスタン。失敗すると転けて自分がスタンし敵に笑われる 『武器種』重槍 『名前』跳ね上げ 『説明』相手の武器を跳ね上げる打撃系 安価次第で相手の武器を弾き飛ばせる 『武器種』剣 『名前』猿声切り 『説明』大声を上げながら斬る、相手の回避力低下 『武器種』剣 『名前』ブレイドシールド 『説明』 剣を盾として使う、防御力は剣の攻撃力依存、盾レベルと剣レベルの両方を参照する 『武器種』斧 『名前』薪割り 『説明』威力が高い! 以上! 『武器種』斧 『名前』木こり式伐採術 『説明』相手の武器防具を破壊狙いすることが出来る *一度では壊せない 『武器種』斧 『名前』チャージ切り 『説明』ワンターン力を貯める、攻撃力と命中力が上がった力で一閃する 『武器種』盾 『名前』シールドスマッシュ 『説明』シールドで相手に攻撃する、重量が重いほど効果が高い 『武器種』盾 『名前』シールドパリィ 『説明』盾で相手の攻撃を弾く、通常のパリィに体制崩し付与 『武器種』盾 『名前』シールドカウンター 『説明』 シールドスマッシュが前提として必要 相手の攻撃にシールドをぶつけて防御する、カウンターダメージ付与 『武器種』盾 『名前』シールドクラッシュ 『説明』 盾を破壊することで相手の攻撃ダメージを0にする タイミングよく使うことで相手に反撃可能 『武器種』槍 『名前』足払い 『説明』 槍で足をなぎ払い耐性を崩させる技、飛行している敵に無効 重槍か軽槍で効果が変わる 重槍 : 防御が高く、速さが低い相手であると崩しやすい 軽槍 : 速さが高く、防御が低い相手であると崩しやすい 『武器種』ハンマー 『名前』メテオインパクト 『説明』隕石のごとく敵にハンマーを叩きつける(打) 『武器種』槍 『名前』鎧穿ち 『説明』防御を無視した攻撃(突) 『武器種』槍 『名前』なぎ払い 『説明』敵1列目を薙ぎ払う(打) 『武器種』両手剣 『名前』Vの字斬り 『説明』敵をVの字に二回切りつける(斬) 『武器種』斧・ハンマー 『名前』ジャイアントスマッシュ 『説明』技も何も無しにただ遠心力を付けて敵を叩き潰す(打) 『武器種』短剣 『名前』急所突き 『説明』敵の急所を突き低確率で即死させる(突) 『武器種』片手剣 『名前』回転斬り 『説明』遠心力を使い通常より強く敵に斬りつける(斬) 『武器種』剣 『名前』パワークラッシュ 『説明』 剣を力任せに相手に叩きつける。貴重な打属性の技だがスピードも遅く、威力にも多少のマイナス補正がかかる 『武器種』ハンマー 『名前』カチ上げ 『説明』 ハンマーで敵を上に吹き飛ばす。武器の威力によって吹き飛ばせる敵の大きさが変わる上、小さい的には当てにくいロマン技である
https://w.atwiki.jp/smaburax124/pages/16.html
様々な裏技を掲載しています。 ~"裏技一覧"~
https://w.atwiki.jp/merkava/pages/24.html
※フレームデータはDustLoopWiki様より、引用致しました。【http //www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Merkava/Frame_Data】 【空中技】 【JA】 【発生10F】【攻撃レベル3】【1500*2dm】【持続2F+1F】 腕を伸ばす2段技。素敵なリーチを持ってる上に二段とも中段ともなれば最早サイコパス。 メルカヴァの主力技の一つ。用途としては空対空と滑空からの中段や逃げる際の追い払い等。 そもそもリーチが画面の半分あるので、適当にぶん回すだけでも当たる。でも危ないからやめようね。 リーチが長い分当たり判定もでかい。美鶴のJAとかによく負けるのはそのため。 バックジャンプの折り際に振りつつアシストを出すだけでメッチャ強い。無法者。 追いかけてきた相手を追い払いやすい。特にリーチが短いインファイターにはさぞ辛いでしょうねぇ。 ジャンプから出して空対空に使うのも強い。2hitなのでヒット確認が簡単で、且つ慣れれば JA(ヒット確認)→JB(ジャンキャン)→滑空...のようにリターンも高められるので要練習。 滑空からのJAは詐欺重ねも兼ねている。もちろん当身やガードポイントに弱いぞ! 折り際の先端を当てるように出すと次に繋げる技が5Bくらいなので、基本的にアシストと同時に出す。 メルカヴァの立ち回りを支える超重要な技なので、振り方を是非研究しよう。 【要はここが強い!】 リーチが長いので空対空に向いている 空対地でも牽制に向いている 二段共中段で崩しにも向いている 滑空から降りる際に一番隙きが少ない バックジャンプしながら出して逃げ牽制に使える 【要はここが弱い!】 当たり判定が前に出るので持続が強い技に弱い 【JAA】 【発生9】【攻撃レベル3】【1500dm】【持続2F】 すっかり存在を忘れていたってくらい使う機会が少ない。JAが優秀過ぎるので。 前方斜め下に腕を伸ばす。1ヒット技の中段。 JAを経由しないと出せないので飛び込みに使うわけでもない。 基本的にはJAでヒット確認出来なかった場合の延長的に出したり、エリアルコンボの繋ぎに使う。 Ver2.00でJBが大幅弱体化を受けたことにより利用価値が出てきた。 滑空を地上ガードさせた後にJAをガードさせた後にJAAを入力することで透かして着地出来る。 JBがヒットしなかった場合の着地硬直が増えたので使わざるを得なくなってしまったが、 択を増やすためにも使っていくことをオススメしたい。 【要はここが強い!】 ヒット確認の猶予を伸ばせる エリアルコンボの繋ぎに使える 滑空JAの一段目から出しての透かし下段or投げ等の崩しで使える 【要はここが弱い!】 即出し出来ない 当たり判定が前に出るので潰されやすい 【JB】 【発生15】【攻撃レベル4】【1700dm】【持続4F】 円を描くように腕をぶん回す。 メルカヴァのメインウェポンの一つで最重要技の一つ。 まず攻撃範囲がおかしい。下にめくり気味に大きくぶん回すのだが、 近距離ハイジャンプで飛び越えてもなお攻撃範囲内に収まるくらいには広い。 また、上の方でぶん回している手にも判定があり、上から被せ気味に来る攻撃への空対空となる。花村見てるか? それでいてぶん回している手には当たり判定がない。やりすぎっすよメルカヴァさん! それでいて攻撃判定がかなり強く、めくりをかなり狙いやすい。 更に攻撃レベルが高いため、カウンターヒットした場合相手がハイジャンプ以上の高さでないと 着地まで受け身不能。かなり追撃猶予がある。 更に更に補正もそこまで重くないので火力も伸びやすい。 更に更に更に、2.00から全キャラに昇り中段として機能する。壊れと言わずなんと言う技か。 メルカヴァはジャンプ移行が6Fなので最速で出すと15+1で22Fの中段。 モーションがデカイので目のいい人には立たれるが、めくりは目が良くても見えにくいので強い。 立ち回りで使用する場合は、相手の空対空を呼んで先出しで出しておくとカウンターヒットしやすい。 のだが、残念なことにVer2.00で弱体化を食らってしまった。 今までは読みでブンブンしててもローリスクだったが、今回から空振った場合は着地硬直が発生する。 且つガードされてしまった場合は他の技にキャンセル出来ないので、結構重いリスクを背負ってしまった。 滑空を地上ガードさせた際にJBを出すと、ヒットせずにそのまま着地する。 着地からの投げや2BとJAの中段で択するのがとても強い。 が、前述の通り着地硬直が増えたので択で使うには遅くなってしまい、リスクも発生するようになった。全然強いんだけどね! JAの先端を嫌って突っ込んでくる相手に先出しで出しておくとヒットしやすい。危ないけど。 密着なら相手を飛び越して出しつつアシストと出すと裏中段+挟み込みという状況が作れる。 滑空からJAガード着地からめくりJBとかが普通に見えない。でも多用すると対策される。 弱体化されたものの未だに暴力健在なので、コレの使い方も研究するといいよ。 【要はここが強い!】 コンボパーツとして優秀 上り中段として機能する めくり中段として機能する 攻撃範囲がバカ広い 攻撃レベルが高いのでカウンター時の追撃猶予が長い 腕に当たり判定がないので空中でぶん回しやすい 滑空からの透かし下段or投げの択が出来る 【要はここが弱い!】 着地硬直が発生するようになった ガードされるとキャンセルが出来ない 【JC】 【発生14F】【攻撃レベル4】【1700dm】【持続 着地まで出続ける】【-7(最低空だと-3F)】 フッダイ。最低空で出すとまず見えない中段。最重要技の一つ。 発生14Fなのでジャンプと合わせて20F+1Fの21Fなのだが、 如何せんモーションが小さすぎるのでほぼ見てからガードできない。 メルカヴァの崩しの最高峰に位置する中段で、皆が嫌う理由№1の技。 スキルやDSでキャンセル可能で、空中技はもちろん、着地すれば地上スキルでもキャンセル可能。便利。 基本的にはアシストで固めて出す。出した後はヒット・ガード問わずC息吹くするのが安定。 他には通常攻撃をガードされてたら5Aか2Aに繋いでジャンキャンから急に出すとか、 滑空JAをガードさせて着地してから出したりとか。分からない相手にはたまったもんじゃない。 しかしその場合は相手もこっから出してくるんだろうなーって読んで暴れだしてくる。 対処されだしたら頻度を下げて暴れ潰しで様子を見たほうがいいでしょう。 空中の相手や地面に叩きつけた相手に当てた場合は即受け身を取られてしまう。 それを利用した状況有利の起き攻めも存在するので要研究。 落下速度はそこそこ速いものの、横へのリーチは思ったよりも無い。 JCしても当たらなかったって事が割と多いし、スカした場合は硬直長いんで逆に死ぬ。 相手もそれを見越して2A等から来そうな場合リジェクトすることがあるから、読まれないようにしよう。 メルカヴァを象徴する狂気の中段なので、相手を画面端に追いやったら中下段択で永遠にハメよう。 【要はここが強い!】 ほぼ目視不可の中段で崩しの要 地上技でもキャンセルできるのでバーストにDS等対策もしやすい ガードされても隙を消しやすい 【要はここが弱い!】 リーチが短い 外すと隙きが大きい
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必殺技一覧 必殺技の仕様 攻撃系 回復・補助系 特殊系 必殺技の仕様 バトル中必殺ゲージがMAXになると発動できる。 必殺ゲージはクエスト中のクリスタル獲得や敵への攻撃でたまる。 必殺技Lvを上げることで必要なゲージを減少させる事ができる。 攻撃系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・メガフレイム 攻撃系 敵単体に火属性の中ダメージを与える 500 穴掘り フェルディー レイト・オルフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の小ダメージを与える 1200 冒険少年 バッシュ メゾ・オルメガフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の中ダメージを与える 1100 竜殺し エイル メゾ・オルテラフレイム 攻撃系 敵全体に火属性の特大ダメージを与える 1100 騎兵 フレデリカ アーリ・オルフロスト 攻撃系 敵全体に水属性の小ダメージを与える 1000 流れ者 ブラント メゾ・オルメガフロスト 攻撃系 敵全体に水属性の中ダメージを与える 1100 未亡人騎士 ブレンダ アーリー・オルフォレス 攻撃系 敵全体に木属性の小ダメージを与える 1000 ブーメラン使い カイル ソルブアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、HPを吸収する 400 射手 イードロン スロウアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、速さをさげる 600 曲芸士 セルカ バニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 歩く鉄槌 スターリナ メガバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 茨の レッキス テラバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 銃撃王女 クロエ ポイズンアタック 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、毒を付与する 500 女狙撃手 ゼブラ 回復・補助系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター メゾ・ヒール 回復・補助系 味方のHPを少し回復する 700 薬草士 エキナセア メゾ・ギガヒール 回復・補助系 味方のHPをかなり回復する 700 少女司祭 アメディ メゾ・テラヒール 回復・補助系 味方のHPを大幅に回復する 700 木霊術士 ミルバ メゾ・ギガリペア 回復・補助系 一定時間、HPを徐々に回復する 500 賢者 アリシア メゾ・パワー 回復・補助系 一定時間、味方全体の攻撃力をあげる 600 剣士貴婦人 アンナ メゾ・メガパワー 回復・補助系 一定時間、味方全体の攻撃力をあげる 600 踊り子 シャマー アクセラレート 回復・補助系 一定時間、味方全体の速さをあげる 900 間者 ミレニーズ テラアクセラレート 回復・補助系 一定時間、味方全体の速さをあげる 900 魅惑の シンシア レイト・ローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を少しさげる 900 悪童 ワレリー アーリ・ローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を少しさげる 450 守護者 イゴール メゾ・メガローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力をさげる 600 聖騎士 グレニース メゾ・テラローワー 回復・補助系 一定時間、敵全体の攻撃力を大幅にさげる 600 魔法戦士 イレーヌ ジェネルギガスロウ 回復・補助系 一定時間、敵全体の速さをさげる 800 女軍師 エリス測量士 ジョージ メゾ・ウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1100 人造戦鬼 インペトゥス メゾ・メガウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1100 女剣士 ルチア アーリ・メガウォール 回復・補助系 味方の前に防御壁を展開する 1000 水使い エルミス ソルブアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、HPを吸収する 400 射手 イードロン スロウアタック 攻撃系/回復・補助系 敵単体に無属性のダメージを与え、速さをさげる 600 曲芸士 セルカ 特殊系 必殺技名 タイプ 説明 必要必殺Pt 所持キャラクター バニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 歩く鉄槌 スターリナ メガバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 茨の レッキス テラバニッシュ 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、弾き飛ばす 450 銃撃王女 クロエ ポイズンアタック 攻撃系/特殊系 敵単体に無属性のダメージを与え、毒を付与する 500 女狙撃手 ゼブラ コメント